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SUMMARY:Kahle: The Concert Hall - a machine for music? Or how to integrate acoustic design into architecture
DESCRIPTION:For Concert Halls\, most people agree that the acoustic quality is a quintessential element of the success of the project\, and often the acoustics is considered as being more important than the architectural design. Yet it should be clear that architecture and acoustics are totally interwoven\, and every architectural decision will have an acoustic effect and vice versa. Even the dimensions of interest are the same in acoustics and architecture\, the wavelengths of audible sound range from a few millimeters (corresponding to architectural surface texture) to a few meters (corresponding to large-scale architectural design). At Kahle Acoustics\, we believe that acoustic solutions should not be “bolted on” but integrated into the architectural language. The advantage is that\, once the acoustic principles are clear and taken into account\, there are always several solutions to achieve the goals and the most appropriate solution can be developed in close collaboration with the architects. \nExamples will be given ranging from Concert Hall design\, where the architectural freedom is very different between a shoebox design and a vineyard or free-form design\, to placement of absorption in offices\, restaurants and auditoria. \nMelden Sie sich hier an um Einladungen zu den Kolloquium-Vorträgen per E-Mail zu erhalten.\nRegister here to receive the invitations to colloquium talks via e-mail. \nZoom-Meeting-ID: 975 1497 5390\nPasswort: 081009
URL:https://blog.rwth-aachen.de/akustik/event/kahle-the-concert-hall-a-machine-for-music-or-how-to-integrate-acoustic-design-into-architecture/
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SUMMARY:Stienen: Real-time auralisation of outdoor sound propagation
DESCRIPTION:Auralisation describes the process of generating and presenting audible sound using computer programs and audio hardware. Since the result is perceived naturally by the human’s auditory system\, a demonstration by means of auralisation is easily comprehensible and does neither require background knowledge nor expertise. Producing auralisation under real-time constraints increases the implementation demands significantly. Real-time auralisation is required in applications that respond to user interaction\, for example\, in interactive Virtual Reality (VR) environments. Dynamically moving sound sources and receivers evoke a change in the perceived sound\, and the corresponding result must be provided as quickly as possible. A feeling of immersion can be created if the response time of the system does not exceed perceptual thresholds and thus enables a plausible scene presentation. To achieve this emotional state\, real-time auralisation must comply with the expected physical behaviour. \nThe realisation of a real-time auralisation application for outdoor environments represents a promising addition to current noise assessment procedures. It also delivers the foundation for the auditory modality in outdoor VR scenarios\, which can server as as an audio-video tool for perception-related scientific investigations. \nIn the past\, auralisation has gained much attention in room acoustics. An attempt to transfer the established concepts and approaches to outdoor environments reveals two systemic deficiencies. \nFirstly\, room acoustic simulations are commonly based on Geometrical Acoustics (GA)\, which determines reflected sound rapidly and with high accuracy\, but struggles to incorporate diffracted sound. In most urban settings\, however\, the transmission of sound from a noise source to a receiver contains a significant contribution of both reflected and diffracted components. Furthermore\, dynamic virtual environments are time-variant. Traditional realisations often neglect this characteristic\, treating an acoustic environment as temporarily static on a frame-by-frame basis. Adaption to dynamic events is implemented by transition of sequences of time-invariant simulations\, which is contradictory to the highly dynamic nature of outdoor scenarios. \nTo address these two misconceptions\, a real-time auralisation system is suggested that attaches increased importance to fast geometric diffraction simulations and is based on an audio rendering network that reflects the time-variant nature of dynamic outdoor sound propagation. \nMelden Sie sich hier an um die Einladung zu dem Vortrag per E-Mail zu erhalten.\nRegister here to receive the invitation to this talk via E-Mail. \nZoom-Meeting-ID: 910 1346 5160\nPasswort: 675719 \n  \nZusammenfassung in deutscher Sprache:\nEchtzeit-Auralisierung von Außenlärm-Szenarien \nAuralisierung beschreibt den Prozess der Erzeugung und Präsentation hörbaren Schalls mittels Computerprogrammen und Audio-Hardware. Weil das Resultat durch den menschlichen Hörapparat auf natürlichem Wege wahrgenommen wird\, ist eine Demonstration durch Auralisierung unmittelbar verständlich und benötigt weder Hintergrundwissen noch Erfahrung. Eine solche Auralisierung unter Echtzeitbedingungen durchzuführen erhöht die Anforderungen an die Implementierung\nbeträchtlich. Echtzeit-Auralisierung wird in Anwendungen benötigt\, die auf Benutzereingaben reagieren\, zum Beispiel\, in interaktiven Umgebungen der Virtuellen Realität (VR). Sowohl dynamische\, bewegte Schallquellen als auch Empfängerbewegungen rufen eine Änderung des wahrgenommenen Schalls hervor und erfordern\, dass eine entsprechende Anpassung so schnell wie möglich bereitgestellt wird. Das Gefühl der Immersion kann erzeugt werden\, wenn die\nReaktionszeit des Systems perzeptive Schwellen unterschreitet und die Präsentation plausibel erscheint. Um diesen emotionalen Status zu erreichen\, muss Echtzeit-Auralisierung mit dem erwarteten\, physikalischen Verhalten übereinstimmen. \nIn der Vergangenheit hat die Auralisierung viel Aufmerksamkeit im Bereich der Raumakustik erfahren. Der Versuch\, die etablierten Verfahren auf Außenlärm-Szenarien zu übertragen weist zwei systemische Defizite auf. Zum einen basieren Raumakustik-Simulationen üblicherweise auf dem Prinzip der Geometrischen Akustik (GA)\, welche zwar reflektierten Schall schnell und präzise bestimmen kann\, jedoch erheblichen Mehraufwand bei der Integration von gebeugtem Schall benötigt. In vielen urbanen Situationen besteht die Lärmimission allerdings zu einem maßgeblichen Anteil aus reflektiertem und gebeugtem Schall. Darüber hinaus sind dynamische virtuelle Umgebungen zeitabhängig. Traditionelle Realisierungen vernachlässigen diesen Aspekt und behandeln eine virtuelle Umgebung als Zeitfolge\, bei der jeder Abschnitt kurzzeitig als stationär erachtet wird. Die Adaption dynamischer Ereignisse erfolgt dann mittels Überblendungen dieser Sequenzen von zeitinvarianten Simulationen\, welche den Grundsatz einer hochdynamischen Außenlärm-Situation nicht widerspiegelt. \nUm diesem widersprüchlichen Ansatz zu begegnen wird ein Echtzeit-Auralisierungssystem vorgestellt\, welches einerseits der schnellen Beugungssimulation gesteigerte Wichtigkeit beimisst und andererseits auf einem Netzwerk digitaler Audio-Verarbeitungseinheiten basiert\, das die zeitvariante Natur von Schallereignissen in üblichen Außenlärm-Situationen berücksichtigt. \n 
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CATEGORIES:Verteidigung Dissertation
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