{"id":2700,"date":"2018-07-06T12:00:31","date_gmt":"2018-07-06T10:00:31","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/?p=2700"},"modified":"2023-09-15T09:30:39","modified_gmt":"2023-09-15T07:30:39","slug":"virtuelle-realitaet-mehr-als-nur-spielerei-und-entertainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/en\/2018\/07\/06\/virtuelle-realitaet-mehr-als-nur-spielerei-und-entertainment\/","title":{"rendered":"Virtuelle Realit\u00e4t: Mehr als nur Spielerei und Entertainment"},"content":{"rendered":"<div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_2700 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-en_US sprite-en_US\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_2700')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_2700').socialSharePrivacy({\"txt_help\":\"Wenn Sie diese Felder durch einen Klick aktivieren, werden Informationen an Facebook, Twitter, Flattr, Xing, t3n, LinkedIn, Pinterest oder Google eventuell ins Ausland \\u00fcbertragen und unter Umst\\u00e4nden auch dort gespeichert. 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Juli 2018 die Hauptrolle bei der Veranstaltung \u201eVR in industry\u201c. Getreu dem Motto \u201eVirtual sehen \u2013 real gehen\u201c ging es in eine neue Runde, Erkenntnisse aus Forschung, Wissenschaft und Industrie aus der Perspektive VR miteinander zu vereinen und in den direkten Austausch zu treten. Veranstaltet wird das Zusammentreffen von Forschung und Industrie j\u00e4hrlich von der TEMA Technologie Marketing AG Aachen und der Virtual Reality Group des IT Centers der RWTH Aachen University.<\/p>\n<p>Am 04. Juli 2018 ging es somit darum, den n\u00e4chsten Schritt in Richtung \u201eneue Arbeitserlebnisse\u201c zu wagen. Im Vordergrund standen dabei Produktentwicklungsm\u00f6glichkeiten, neue Vertriebswege sowie das Training von Kunden und Mitarbeitenden.<\/p>\n<div id=\"attachment_2702\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/files\/2018\/07\/image_manager__fe_50_180607_vr_kongress_768.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2702\" class=\"wp-image-2702 size-medium\" src=\"https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/files\/2018\/07\/image_manager__fe_50_180607_vr_kongress_768-300x124.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"124\" srcset=\"https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/files\/2018\/07\/image_manager__fe_50_180607_vr_kongress_768-300x124.png 300w, https:\/\/blog.rwth-aachen.de\/itc\/files\/2018\/07\/image_manager__fe_50_180607_vr_kongress_768.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2702\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: <a href=\"https:\/\/vr-in-industry.de\/\">VR in Industry<\/a><\/p><\/div>\n<p>Mit einem Rahmenprogramm, das die Vielfalt der virtuellen Realit\u00e4t nicht besser darstellen k\u00f6nnte, zeigen sich Teilnehmer von namhaften Herstellern, die \u00fcber Herausforderungen sprachen und Potenziale f\u00fcr die Zukunft aufzeigten. Dass es sich bei dem Thema Virtual Reality um mehr als nur blo\u00dfes Entertainment und eine Revolution in der Spielewelt handelt, zeigt auch die Involvierung der Rechtsexperten von Osborne und Clarke, die Rechtsfragen aus der Perspektive der Virtuellen Realit\u00e4t kl\u00e4rten.<\/p>\n<p>Aber auch die Forschung und Wissenschaft wurde auf dem Kongresstag nicht au\u00dfer Acht gelassen. So schickte die technische Hochschule K\u00f6ln Prof. Dr. Arnulph Furhmann in die R\u00e4umlichkeiten der TEMA AG, um \u00fcber \u201eRealistic Material Appearance for VR and AR [Augmented Reality]\u201c zu referieren. Prof. Dr. Andr\u00e9 Hinkenjann vertrat dabei die Hochschule Bonn-Rhein-Sieg.<\/p>\n<p>Den H\u00f6hepunkt des Aufeinandertreffens der Virtuellen Realit\u00e4t in der Industrie stellte jedoch die Keynote-Pr\u00e4sentation von Prof. Dr. rer. nat. Marc Erich Latoschik dar. Mit seinem Vortrag \u201eFrom A(vatars) to Z(ero Latency)\u201c behandelte er Themen, die immersive Systeme f\u00fcr Therapie und Training sowie f\u00fcr Computerspiele sowie ernstzunehmende Applikationen abdecken. Der Vortrag stellt dabei potenzielle Herausforderungen sowie m\u00f6gliche L\u00f6sungen dar, um glaubhafte Verk\u00f6rperungen zu generieren bspw. wie lebensechte Avatare generiert und diese in real-time animiert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Abgerundet wurde der Tag durch ein Meet-up aus Slams und Kurzvortr\u00e4gen von Start-ups aus ganz NRW.<\/p>\n<p>Weitere Informationen zur Virtuellen Realit\u00e4t an der RWTH Aachen University finden Sie<a href=\"https:\/\/www.vr.rwth-aachen.de\/\"> hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch in diesem Jahr spielte die Virtuelle Realit\u00e4t (VR) am 04. Juli 2018 die Hauptrolle bei der Veranstaltung \u201eVR in industry\u201c. 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